| AMANDA GONDIM DE OLIVEIRA |
| 2023, |
Resolução de problemas utilizando técnicas de aprendizado de máquina |
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| ANGELICA FELIX DE CASTRO |
| 2024, |
Resolução de problemas utilizando técnicas de bancos de dados convencionais, bancos de dados não-convencionais, mineração de dados, análise e ciência de dados |
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| 2022, |
Computação aplicada em Marketplace |
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| 2021, |
Entendimento e compreensão das causas da evasão escolar em cursos de graduação das Universidades brasileiras e proposta de uma abordagem para identificar essa evasão |
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| 2021, |
Computação aplicada a saúde pública |
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| 2021, |
Aplicação de Ciência de dados para traçar perfis dos alunos que realizam ENEM no Brasil |
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| BRUNO DE SOUSA MONTEIRO |
| 2023, |
Computação Ubíqua Aplicada à Educação |
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| 2023, |
Adequação de sistema de engajamento do cidadão no processo de Controle Social e Gestão
Participativa |
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| 2019, |
MelhoraAqui: sistema de engajamento do cidadão no processo de Controle Social e Gestão Participativa no contexto de Cidades Inteligentes |
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| DANIELLE SIMONE DA SILVA CASILLO |
| 2018, |
MECANISMOS DIDÁTICOS NO INCENTIVO AO ESTUDO DA PROGRAMAÇÃO |
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| FABIO FRANCISCO DA COSTA FONTES |
| 2024, |
Otimização do Roteamento de Caminhões e Drones em Entregas de Cargas Fracionadas |
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| 2023, |
Otimização das estratégias de up selling e cross selling em uma plataforma de marketplace de serviços |
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| FLAVIA ESTELIA SILVA COELHO |
| 2023, |
Estudo exploratório de revisão de código em repositórios de software |
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| 2022, |
Caracterização de revisão de código em solicitações pull indutoras de refatoramento |
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| FRANCISCO MILTON MENDES NETO |
| 2025, |
CREVETTIC: UMA PLATAFORMA DE BUSINESS INTELLIGENCE PARA GESTÃO E COMERCIALIZAÇÃO NA ÁREA DE AQUICULTURA |
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| 2025, |
Plataforma de Curadoria e Geolocalização Inteligente: Uma Análise das Identidades Culturais e Territoriais de Jovens que Vivem em Espaços Urbanos |
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| 2022, |
CREVETTIC: UMA PLATAFORMA DE BUSINESS INTELLIGENCE PARA GESTÃO E COMERCIALIZAÇÃO NA ÁREA DE AQUICULTURA |
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| 2022, |
Higia - Acompanhamento Inteligente e Humanizado de Pacientes |
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| 2022, |
GNOMON - plataforma de receptivo turístico |
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| 2021, |
SmartOrthos: Ferramenta de Planejamento Cirúrgico para Inserção de Parafusos Pediculares com Avaliação da Resistência Óssea |
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| 2020, |
MOBILEHEALTH: UM AMBIENTE DE APOIO À SAÚDE 2.0 - Módulo Covid-19 |
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| 2020, |
Aplicação da Tecnologia de Smart Cities para Mobilidade Urbana |
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| 2020, |
Turismo 4.0: Desenvolvimento de um sistema para turismo inteligente. |
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| 2020, |
SmartSalt: Uma Plataforma Inteligente para Salinas 4.0 |
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| 2019, |
Um Sistema Inteligente de Monitoramento e Avaliação da Saúde do Camarão |
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| 2019, |
Desenvolvimento de uma Ferramenta Computacional de Apoio ao Planejamento Cirúrgico para Inserção de Parafusos Pediculares com Avaliação da Resistência Óssea |
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| 2019, |
Sistema de Controle de Impactos Ambientais |
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| 2019, |
Aplicativo para auxiliar a comunicação de pessoas com Apraxia da Fala e Transtorno do Espectro Autista (TEA) |
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| 2019, |
Criação de uma Metodologia de Design de Interface de Softwares com base na Arquitetura |
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| 2018, |
MOBILEHEALTH: UM AMBIENTE DE APOIO À SAÚDE 2.0 |
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| 2018, |
O USO DAS TICS NO PROCESSO DE ENSINO-APRENDIZAGEM NA PROPOSTA PBL |
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| 2018, |
DOCTRAINING: UM AMBIENTE 3D COM JOGO SÉRIO PARA O TREINAMENTO DE ESTUDANTES DE MEDICINA EM CASOS CLÍNICOS |
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| 2018, |
DESENVOLVIMENTO DE UM AGENTE DE SOFTWARE PARA RECOMENDAÇÃO DE ESTRATÉGIAS PEDAGÓGICAS PARA TUTORES A DISTÂNCIA EM AVAS |
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| HELCIO WAGNER DA SILVA |
| 2024, |
RIPSim - Um Simulador para o Protocolo de Roteamento RIP |
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| 2018, |
DESENVOLVIMENTO DE FERRAMENTAS EDUCACIONAIS
APLICADAS AO ENSINO DE REDES DE COMPUTADORES |
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| JUDSON SANTOS SANTIAGO |
| 2024, |
Detecção de Colisão em Jogos 2D |
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| 2024, |
Motor Didático para o Desenvolvimento de Jogos |
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| KATIA CILENE DA SILVA MOURA |
| 2025, |
Análise de algoritmo de anti-aliasing baseado em filtragem espacial |
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| 2025, |
REAs no contexto da educação digital: aplicativo para potencializar a autonomia docente na educação básica |
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| 2025, |
AS FERRAMENTAS DE IA NO ENSINO FUNDAMENTAL: promoção do protagonismo do professor e do engajamento do estudante
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| 2025, |
Design Educacional de Cursos de Capacitação On-line para Servidores de IFES |
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| 2024, |
A Computação Desplugada e a Cultura Maker como estratégias para o desenvolvimento do Pensamento Computacional no Ensino Fundamental |
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| 2024, |
A ROBÓTICA COMO TECNOLOGIA ASSISTIVA: soluções para cuidados de pessoas com necessidades especiais |
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| 2023, |
Desenvolvimento de aplicativo mobile - WhatsThat - Aprenda o inglês ao seu redor |
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| 2023, |
Game thinking na educação matemática |
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| 2021, |
AVALIAÇÃO DAS POLÍTICAS PÚBLICAS PARA EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA NO BRASIL:
proposta de um modelo de avaliação de efetividade da Universidade Aberta do Brasil |
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| 2021, |
SOLUÇÕES DIGITAIS DE SOFTWARE PARA A AQUICULTURA: desenvolvimento de versão mobile para webgiz e de rede social gameficada e georreferenciada |
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| 2018, |
CULTURA MAKER NO ENSINO MÉDIO:
a criação de jogos digitais potencializando o aprendizado da matemática |
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| LEANDRO CARLOS DE SOUZA |
| 2019, |
PESQUISAS E IMPLEMENTAÇÕES EM PROCESSAMENTO DIGITAL DE IMAGENS |
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| 2018, |
DESENVOLVIMENTO DE UMA BIBLIOTECA DE SOFTWARE PARA PROCESSAMENTO DIGITAL DE IMAGENS USANDO PARALELISMO |
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| LEIVA CASEMIRO OLIVEIRA |
| 2023, |
Estudo e desenvolvimento de soluções tecnológicas para a indústria veterinária |
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| LENARDO CHAVES E SILVA |
| 2024, |
MeDiS Uma Plataforma de Triagem Inteligente e Encaminhamento de Pacientes da COVID-19 |
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| PATRICIO DE ALENCAR SILVA |
| 2025, |
Sistema de Mapeamento do TDAH |
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| 2023, |
Ontologia Aplicada ao Projeto de Jogos Digitais para Autistas |
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| 2021, |
IDS connector store and interoperability simulator for SM |
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| PAULO GABRIEL GADELHA QUEIROZ |
| 2025, |
Automação Inteligente e Sustentável do Desenvolvimento de Software |
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| 2021, |
SCIENCE: Um Sistema de geraÇão Integrado de plano de aula para o ENsino apoiado por robótiCa Educacional |
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| 2020, |
Estudo e Desenvolvimento de um Sistema de Monitoramento e Análise de Epidemias |
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| 2020, |
Desenvolvimento de uma Linha de Produtos WEB para Derivação de Sistemas de Atendimento a Pacientes em Consultórios Médicos |
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| 2019, |
Desenvolvimento de Sistema de Sistemas |
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| 2018, |
Engenharia de Requisitos para Sistema de Sistemas |
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| 2018, |
Abordagem de Teste de Software para Sistema de Sistemas |
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| PAULO HENRIQUE LOPES SILVA |
| 2024, |
Desenvolvimento de Componentes e Conectores para Programação e Gerenciamento de Aplicações IoT |
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| 2023, |
Estudo de Padrões e Tecnologias de Computação Paralela e Distribuída para Processamento de Alto Desempenho |
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| SANDRA REGINA ROCHA MARISCAL VARGAS |
| 2025, |
Tecnologias de Informação e Comunicação, Inteligência Artificial, Soft Skills, Saúde Mental e Psicanálise no Semiárido: Intervenções Educativas em Ambientes Digitais, Sociais e Institucionais |
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| 2024, |
Inteligência emocional, soft skills e Educação Socioemocional. |
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| 2024, |
Soft skills e Educação Socioemocional. |
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| 2024, |
Soft Skills e Gestão do Tempo |
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| 2024, |
Educação socioemocional, autoestima e gestão do tempo para mulheres |
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| 2022, |
Uma abordagem computacional para o problema do bullying |
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| SILVIO ROBERTO FERNANDES DE ARAUJO |
| 2024, |
Computação Aplicada à Educação |
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| 2023, |
Técnicas de Aplicação e Melhoramento de Algoritmos de Aprendizado de Máquina |
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| YASKARA YGARA MENESCAL PINTO FERNANDES |
| 2019, |
Modelagem e desenvolvimento de um Framework computacional para triagem de gestantes de alto risco |
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| 2019, |
Utilizando a Metodologia de Gamificação como Estratégia Educacional na Engenharia de Software |
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