O USO DE JOGOS EDUCACIONAIS NO ENSINO DE CIÊNCIAS PARA ESTUDANTES COM TRANSTORNO DO
ESPECTRO AUTISTA
Transtorno do Espectro Autista; Educação Inclusiva; Ensino de Ciências; Jogos Educacionais
A inclusão de estudantes com Transtorno do Espectro Autista (TEA) no ensino regular constitui um
desafio que ultrapassa o acesso e a permanência escolar, envolvendo a construção de condições
pedagógicas que favoreçam a participação, a interação e a aprendizagem. A presente pesquisa tem
como objetivo geral investigar o uso de jogos educacionais no ensino de Ciências para estudantes com
Transtorno do Espectro Autista no contexto do Ensino Médio, considerando suas possibilidades como
recursos para práticas pedagógicas inclusivas. A investigação fundamenta-se em uma compreensão
histórica e social da deficiência, articulando as contribuições de Sassaki (2006), Mantoan (2003) e
Piccolo (2022) acerca dos processos de exclusão, segregação, integração e inclusão e da superação de
perspectivas centradas exclusivamente nas limitações individuais. A discussão sobre o TEA dialoga
com Castro (2023) e Silva, Aguiar e Assumpção Junior (2024), especialmente no que se refere à
compreensão do transtorno do neurodesenvolvimento e às demandas educacionais apresentadas pelos
estudantes. No campo do ensino de Ciências, a pesquisa considera a necessidade de práticas
pedagógicas que favoreçam a participação dos estudantes, a construção de conhecimentos científicos
e a utilização de diferentes recursos e estratégias de ensino, compreendendo o jogo educacional como
uma possibilidade de mediação pedagógica no processo de aprendizagem. Trata-se de uma pesquisa
de abordagem qualitativa, de caráter exploratório e descritivo, desenvolvida mediante os pressupostos
da pesquisa-ação. O estudo será realizado na Escola Estadual Governador Dix-Sept Rosado, em
Mossoró, Rio Grande do Norte, envolvendo cinco estudantes com diagnóstico de TEA matriculados no
Ensino Médio e professores das disciplinas de Biologia, Química e/ou Física que atuam com esses
estudantes. Os procedimentos compreenderão o planejamento e desenvolvimento de jogos
educacionais, sua aplicação em contexto regular de sala de aula, observação participante, registros em
diário de bordo, registros audiovisuais, quando autorizados, e entrevistas semiestruturadas com os
professores participantes. Os dados serão organizados e analisados por meio da análise de conteúdo,
buscando compreender as experiências, interações, possibilidades e limitações relacionadas à
utilização dos jogos no ensino de Ciências. A pesquisa observará os princípios éticos estabelecidos
pelas Resoluções no 466/2012 e no 510/2016 do Conselho Nacional de Saúde. Espera-se que o estudo
contribua para o fortalecimento de práticas pedagógicas inclusivas no ensino de Ciências e para o
desenvolvimento de recursos educacionais que favoreçam a participação e a aprendizagem de
estudantes com TEA no Ensino Médio.